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#1 2017-07-13 13:41:33

ekah
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[Rol público: Reino de Knovv] Fichas y dudas

http://orig09.deviantart.net/2f6d/f/2017/194/a/f/ficha_by_ekahmyu-dbg5bs5.png
Nombre:

Género:

Edad:

Estatura:

Peso:

Raza: Humanos, hechiceros, elfos, hadas, ninfas, enanos, sirenas, cecaelias, selkies, demonios, cambiantes ("medio" animales tales como licántropos, centauros, etc.), y bueno, en general se aceptan sugerencias.

Descripción psicológica: (8 líneas mín.)

Descripción física: (8 líneas mín.)

Historia: (10 líneas mín.)

Poderes y habilidades: No es obligatorio, en las peleas únicamente participará quién desee apuntarse a torneos y/o busque pelea explícitamente, pero es recomendable tener algunas técnicas aunque sean de defensa.

Son 6 en total.
Básicas, 3 de 100 puntos.
Medias, 2 de 200 puntos.
Especial, 1 de 300 puntos.


Imagen:


« Porque aprendí que si no creo en mí misma, el mundo nunca creerá en mi. »
 

#2 2017-07-13 14:10:15

ekah
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Ubicación: Detrás de ti
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Re: [Rol público: Reino de Knovv] Fichas y dudas

Nombre: Ser Edryan de Ordpast.

Género: Femenino, pero se hace pasar por un hombre.

Edad: 19-20.

Estatura: 1'70 cm.

Peso: 63 kilos.

Raza: Humano con poderes mágicos.

Descripción física: De estatura media, y quizás un tanto baja para lo que se exige en la caballería, pero su fuerza lo compensa. Es de complexión media, de hombros igual de anchos que sus caderas. Edryan se caracteriza por su aspecto un tanto andrógino, llegando a confundir a la gente sobre su verdadero sexo, aunque con su actitud y porte elegante y fría le dan un aspecto masculino que logra imponer hasta el más noble de la corte. Suele vestir con el atuendo de la caballería, llevando junto a ella su espada con poderes mágicos bautizada como Tyzzeko y bajo la armadura siempre lleva un rosario, a excepción de cuando se va a dormir, que se desprende de las vendas de su pecho y puede vestir como una mujer (aunque simplemente sea para descansar). Su cabello es de un tono rubio oscuro, cayéndole hasta los hombros, ondulado y un tanto alborotado. Bajo esas cortas pestañas sus ojos son grandes y de un color gris con reflejos verdes; más no expresivos, siempre neutrales y tranquilos. Su nariz es un poco respingona y sus labios son pequeños y finos.

Descripción psicológica: A pesar de su mirada imponente y que en algunas ocasiones parezca mirarte por encima del hombro o simplemente desafiarte, se trata de una persona muy tranquila, y sencilla. Sin embargo, y a pesar de tener unos amigos en la caballería, le agrada pasar tiempo sola, ya sea haciendo ejercicio, entrenando con la espada o con la magia. Es una chica reflexiva y que siempre trata de analizar la situación. A pesar de ello, siente un fervor irremediable hacia su religión, y puede perder la calma si alguien osa burlarse de sus creencias y de la reina. Además de esto, es un tanto desconfiada al principio con los desconocidos, sabe encontrar tus intenciones rápidamente y determinar si eres una “persona de bien”. Pero pese a todo, es alguien que dice siempre la verdad, y agradece que la gente que le rodea le corresponda de la misma forma. Cuando la situación lo requiere, puede realmente convertirse en alguien sobreprotector y hasta anteponer su vida por la gente que quiere, aunque esto solamente sucede con la que ha ganado su confianza, y haya probado que realmente es una buena persona. No obstante, aunque ella trate de ocultarlo, mantiene una lucha interna consigo misma; el hecho de elegir sirviendo a la reina como un hombre, o liberarse como mujer. Ésto crea un vacío en ella, con la que solo un poco de soledad y libros sobre magia puede intentar llenar, ya que su identidad como mujer debe quedar totalmente suprimida, o sino su labor como caballero se verá afectada. Al mismo tiempo, siente una irremediable culpa consigo misma por nacer mujer, y se castiga por ese mismo “pecado” que ella denomina en silencio. Además, teme saber cómo reaccionará el día que ella pueda sentirse cómoda con su cuerpo sin llegar a sentirse culpable. Aunque ella no lo admita, en el fondo es una persona sensible, y que fácilmente puede sentir empatía por sus amigos, aunque pocas veces sus pocas expresiones lo muestren (es un tanto complicado sacarle una carcajada o una lágrima).

Historia: Nació en el seno de una familia noble, en la que su padre era un caballero respetado, y su madre una persona de renombre. Cuando solamente tenía 6 años, su pasión por la lucha y el honor se vieron reflejadas en su gracia con la espada, aunque esta era de madera, además de poder curarse algunos rasguños que su madre nunca llegó a contemplar. Con 9 años, su padre tuvo que marcharse a combatir contra los invasores del norte, en el cual desapareció y fue tomado por muerto. Su madre, y sus hermanas quedaron desdichadas, mientras que Edryan se mantenía firme, y trataba de luchar con el dolor en silencio. Ella había encontrado su propósito; encontrar a su padre, además de servir a la reina y proteger el reino, por lo que abandonó su papel como mujer para finalmente comportarse, actuar, y pelear como un hombre. Finalmente y gracias a que su madre es alguien con influencias, logra entrar en la academia a cambio de mantener oculta su identidad y conseguir demostrar valerse de ella misma para sobrevivir dentro de un mundo que solo es apto para hombres. Dentro de ésta, además, se instruye en la magia debido a su “don” y poder mágico latente que es descubierto por el maestro Yessef, el mago de la corte (y una de las pocas personas que sabe quién es ella en realidad). Con un entrenamiento estricto desde temprana edad, consigue instruirse en la magia curativa, además de poseer conocimientos básicos de todos los elementos de la magia: oscuridad, fuego, tierra, agua y aire, a excepción del elemento luz, el cual posee grandes conocimientos, siento esta la preferida de ella y a la que mejor responde su cuerpo y energía. También ha sido introducida en la alquimia y la herbología a nivel básico, aunque finalmente destaca en la magia curativa. Una vez graduada en la academia y siendo nombrada Ser Edryan de Ordpast, se le concede el honor de tener una espada forjada a mano por el mejor herrero del reino y con poderes mágicos de su elemento, para finalmente fabricar a Tyzzeko, la luz en la oscuridad. Actualmente, todos se dirigen a ella con distintivos masculinos, incluidas sus hermanas y su madre, a excepción del maestro Yessef, quién está convencido de que rechazar su género no ayudará al reino ni a la propia mente de su aprendiz.

Poderes y habilidades:

1. Ikkluvien, Velocidad del viento / 100 pts de daño: Con Tyzzeko envainada, la coloca de cara al suelo y recitando una oración en latín, su espada le proporciona la energía suficiente para ser capaz de moverse más rápido y aligerar su peso, al mismo tiempo que su espada se vuelve capaz de cortar la oscuridad y además dejar aturdido a un oponente de este mismo elemento. Sin embargo, sus golpes se vuelven menos potentes, y se vuelve vulnerable al elemento oscuridad.

2.  Sapque, Espadas danzantes/ 100 pts de daño: Alzando con una mano su espada a lo alto y con un chasquido de dedos, logra imbuir su espada de luz divina con la que invoca otras copias de la suya (de 3 a 4 espadas), moviéndose a su voluntad para tanto atacar al oponente como proteger a su creadora. Estas espadas son mucho menos resistentes que la original, y la invocación dura aproximadamente 50 segundos.

3. Pseauco, Bendición divina / 100 pts de daño: Edryan desenvaina su espada, y juntando las palmas de sus manos a modo de rezar, aprovecha el momento de confusión del contricante para susurrar unas palabras con las que logra invocar un escudo divino que le protege de los ataques mágicos durante 20 segundos. Éste escudo también puede utilizarlo en otras personas.

4. Bloonuj, Juramento de sangre / 200 pts de daño: Se realiza un corte en el dedo corazón para arrastrar la sangre por las letras “Spe daec est meum” que lleva Tyzzeko y logra que éste duplique su tamaño normal y cambie de forma, con el que inflinge más daño, y de cada golpe que realiza, aunque sea en el aire, su corte se expande como un haz de luz hasta 20 metros, levantando hasta el propio suelo. Sin embargo, su velocidad se ve reducida.

5. Hosqla, Cura santa / 200 pts de daño: Cuando se ve en peligro, tiene alguna herida o alguno de sus compañeros están en su misma situación, clava su espada en la tierra y formando unas runas con sus manos que lanza al aire, cura a sus aliados y a ella misma, además de proporcionar una sensación de bienestar en el cuerpo. Además, logra separar su espada en dos y atacar más deprisa, aunque solamente sucede si anteriormente se ha utilizado Bloonuj. Sin embargo, ésta primera técnica solo puede ser utilizada una vez por combate (debilita los poderes de Edryan) y no es capaz de curar heridas muy profundas.

6. Tormenta de Tyzzeko / 300 pts de daño: Cuando el sol está presente, Edryan es capaz de realizar su Ataque Especial. Cerrando los ojos y con la espada en la mano sobre la cara, comienza a recitar un cántico religioso que logra hacer que del cielo lluevan espadas que caen a la velocidad de la luz y “crucifican” de una cruda manera a su oponente. Finalmente el golpe de gracia se lo da Tyzzeko, que comienza a levitar por si mismo y se clava en el oponente, al mismo tiempo que su dueña susurra “Amén” mientras hace la señal de la cruz. Ésta técnica debilita por completo a Edryan, la cual debe descansar durante más de 24h después de realizarla.

Imágenes:
https://pre10.deviantart.net/053f/th/pre/i/2017/239/6/e/ekah_02_7_2017_by_ekahmyu-dblj7pk.jpg
https://pre12.deviantart.net/0de4/th/pre/i/2017/239/8/1/edryan_28_8_2017_by_ekahmyu-dblj7f4.jpg
http://pre08.deviantart.net/ed21/th/pre/i/2017/193/d/9/ekah_12_07_2017_by_ekahmyu-dbg36ro.png
http://pre08.deviantart.net/c0c9/th/pre/i/2017/193/d/9/ekah_13_07_2017_by_ekahmyu-dbg37mu.png

Modifcado por ekah (2017-08-28 01:17:15)


« Porque aprendí que si no creo en mí misma, el mundo nunca creerá en mi. »
 

#3 2017-07-13 17:09:02

norima
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Re: [Rol público: Reino de Knovv] Fichas y dudas

Nombre: Danyel (Nyel) Deynthier

Género: Biológicamente femenino (Se hace pasar y básicamente es como un hombre, pues así lo tiene interiorizado)

Edad: 23-24 años

Estatura: 1'75 m aprox.

Peso: 66kilos

Raza: Híbrido (Humano/Demonio*Dragón)

Descripción física: De estatura moderadamente alta (1’75 m aprox.), aunque considerada estándar en su trayectoria masculina. Albinismo moderado, tiene la piel clara tirando a pálida, algo áspera (Concreta y mayoritariamente sus manos), siendo de complexión delgada pero curvas bien definidas y cuerpo trabajado. Debido a su naturaleza homeotérmica de dragón se adapta fácilmente a distintos tipos de climas. También posee un oído muy agudo. Labios finos y gran sonrisa. Tiene los ojos grandes aunque ligeramente rasgados, enmarcados por unas espesas pestañas níveas, y de color grisáceo, aunque se van oscureciendo hasta volverse negros a medida de que su instinto primario “animal” se apodera de sí. Además de que se adaptan muy bien a la luz, y poseen visión nocturna. Su cabello, de corte masculino, es aparentemente lacio salvo la ligera onda que le hace el flequillo y de color blanco. Normalmente lleva camisas o blusas ligeramente holgadas para disimular sus curvas y su silueta femenina. En su forma animal, es un hermoso e imponente dragón de unos 27 metros de altura, poseyendo unas brillantes y negras escamas como el ébano, e una intensa y abrumadora mirada de ojos plateados.

Descripción psicológica: En primer término, debido a los cambios, decisiones y caminos que han regido su vida, se identifica con el género masculino y se incluye en este, pero no por ello le causa rechazo ni tiene problema alguno con su biología femenina. Aunque de buenas a primeras pueda parecer una persona extrovertida y un tanto entusiasta, ciertamente es difícil saber que esperar de ella… o mejor dicho él. Con facilidad para amoldar su carácter dependiendo cada situación (y llegando a ser un tanto manipulador), es espontáneo y carismático, no tiene reparo en comportarse dependiendo la situación o la compañía para intentar lograr sus fines, sin preocuparle las repercusiones que esto conlleve, pues siempre lucha por aquello en lo que sueña y cree. Mostrándose generalmente de manera despreocupada, agradable y pícara, no es raro que no tarde en hacerse un hueco en cualquier lugar. Pudiendo llegar a ser un camorrista de cuidado, le encanta formar barullo solo para divertirse, y sin siquiera verse nunca afectada por ello, o al menos casi nunca, debido a su “encanto” natural. Sin embargo, y al ser difícil de contrariar pues le agrada mantenerse en una posición de tranquila indiferencia, no deja de ser una persona de lengua afilada y carácter temperamental. Detestando que le dejen en evidencia o de que algo o alguien le desagrade o moleste reiteradamente, puede llegar a ser bastante irreverente y hostil, aunque nunca dejará de intentar, tal vez en vano, controlarse. Pero si llegas a traspasar la línea y por alguna razón le enfadas de verdad, se vuelve cortante e intimidante. A pesar de su naturaleza extrovertida, en lo referido sí mismo, ya sea de carácter personal o tenga que ver con su pasado, es muy reservado y receloso, volviéndose serio y distante tanto cuando se le incomoda como cuando se pierde en sus propios pensamientos. Es directo, no le gusta andarse con rodeos, por lo que a veces su franqueza roza lo molesto, pero nada más lejos de la realidad, pues dependiendo de la persona puede llegar a preocuparse en exceso por la mínima tontería. Además, si llegas a ganártelo, es una persona fuertemente leal, y siempre y cuando haya confianza o tenga algún tipo de estima o interés, llega a ser un tanto sobreprotector con las personas que le importan, demostrando un cariño sincero.


Historia: Nacida como primogénita del clan del dragón de la zona norte de las montañas, desde su más tierna infancia y ya antes de aprender a hablar recibió instrucción para sus dones mágicos, de cara a un prometedor futuro como líder del clan. A la temprana edad de 6 años es enviada a un estricto internado donde los niños y jóvenes, tanto de alta alcurnia como con medios suficientes para permitírselo, eran envidados para continuar su formación, ya no solo mágica, sino también junto con un riguroso entrenamiento físico y educacional. Pese a su aparente facilidad para el aprendizaje, el gusto por el estudio y su empeño y dedicación, no puede evitar tender al conflicto y a meterse en problemas debido a su ávido deseo de exploración y autosuficiencia. A la edad de 14 años y con unos conocimientos respetables, gracias a la ayuda de una de sus maestras más íntimas y la confianza que ésta deposita en ella se acaba escapando tanto del internado, como de la vida que le había impuesto el azar. Dejando atrás a sus padres y cinco hermanos, se abre ante ella un futuro incierto y repleto de obstáculos, en busca de adueñarse de su propio destino y la adquisición de una mayor cantidad de conocimiento. Adoptando un papel masculino y cambiándose de nombre, sus primeros años en solitario los pasa mendigando y robando de pueblo en pueblo y ciudad en ciudad. Al tener una contextura ligeramente suave y femenina, o aniñada considerándosela ya hombre, le llevó a tener algunos problemas, llamándola de manera “despectiva” princesa y otros calificativos femeninos, pero que al final su fuerza por encima de la media (Superando a la media femenina, e igualando la fuerza de cualquier hombre robusto y fuerte, llegando incluso a superarla en ocasiones también) debido a su estirpe, hizo que rápidamente se consiguiera tanto el miedo como el respeto de sus adversarios. Por suerte o por azares del destino acaba cruzándose en su camino con la persona que sería tanto otro de los pilares fundamentales de su vida como su segundo maestro, Valog, aunque debido a su temperamento (Tanto por parte de uno como del otro, al ser un brujo errante) se dedica a llevar un entrenamiento irregular. Sigue viviendo por su cuenta, y formándose a su manera, llegando a tener incluso escarceos con la piratería en búsqueda de continentes desconocidos. Finalmente, a la edad de 20 años y ya con un nombre ganado, decide meterse a mercenario, tanto en esa búsqueda de lugares exóticos y emociones fuertes como para probarse a sí misma, aunque fuera algo que ciertamente sus dos maestros reprochan... debido al miedo de que algún día no salga bien parado, aunque esto es algo que no solo no le asusta, sino que ciertamente tiene asimilado.

Poderes y habilidades:

1. Eirf Drrkel, Zarpazo destructivo / 100 pts de daño: Sin metamorfosearse completamente y con la ayuda de su guante/puño, transformando momentáneamente su brazo destroza a su contrincante con sus garras para debilitar ligeramente la defensa.

2. Torxt Asdugh, Tormenta Oscura / 100 pts de daño: Cerrando los ojos y recitando dos palabras, invoca una tormenta de sombras que, cubriendo a los oponentes, inflige daño a todos los enemigos con el poder de la oscuridad, aturdiéndolos momentáneamente durante unos segundos e hiriéndoles de manera no especificada.

3. Deigg Waarfh, Daga del rencor / 100 pts de daño: Ataca con una hoja que lleva secretamente oculta entre sus ropas, inicialmente empapada con su sangre en estado tóxico. Inflige daño ignorando la defensa y los efectos benéficos que pueda usar el adversario en el siguiente movimiento, pero solo por dicho turno.

4. Reddielv, El veneno carmesí / 200 pts de daño: Una vez malherida o con heridas recientes, y comenzando a perder el control sobre su forma animal, su sangre se vuelve tóxica, casi veneno.  Dirigiéndose hacia el oponente para obligarle a enfrentarse cuerpo a cuerpo para aturdirlo y despistarlo, seguidamente ayudándose ya sea de sus afilados dientes o sus garras, las empapa con su sangre para así, tras cubrir de arañazos y golpes al oponente, el veneno se filtre en su cuerpo, para drenarle lentamente la energía durante unos minutos.

5. Eirmdlok Ffaigh, Armagedon de fuego / 200 pts de daño: Cuando se ve arrinconada y/o debilitada, creando una barrera de defensa alrededor de su cuerpo, con un simple chasquido de dedos genera una ráfaga de fuego que va directa hacia el contrincante. Esta habilidad se ve potenciada e inflige daño continuo si previamente usa “Lairsht Feeiar” y está en su forma de dragón, saliendo la llamarada de fuego de sus fauces. Una vez liberado el fuego, la barrera de su alrededor se desintegra.

6. Lairsht Feeiar, Liberación de furia / 300 pts de daño: Trasformándose en dragón, y aumentando considerablemente su fuerza y poder de ataque arremete contra el enemigo sin ningún tipo de compasión, en parte porque su parte racional/humana entra en un estado de embelesamiento, en ocasiones incluso sumiéndose en un ligero letargo. Pese al aumento de sus fortalezas, generalmente la transformación hace que pueda perder hasta un 20% de energía, que además le sigue afectando posteriormente a su cuerpo humano durante los días sucesivos a la transformación. Normalmente no se mantiene demasiado tiempo en su forma animal (Y en caso de que pueda evitarlo no se transformará), ya no solo por el factor físico que conlleva después, sino principalmente por miedo a perder completamente el control. Esta habilidad la utiliza en ocasiones puntuales, y solo cuando se ve en clara desventaja y/o lo ve estrictamente necesario.


Imagen:
https://img00.deviantart.net/cc7b/i/2018/113/1/7/rpc_portrait__danyel_deynthier__color_by_norisadcat-dbjb6f3.png
https://img00.deviantart.net/e919/i/2018/113/0/a/rpc__danyel__nyel__deynthier__color_by_norisadcat-dbipsfy.png


Nouse aina noitussani. Iske, iske aina iskeissäni. Laula aina laullessani.
Vihmo itses vihmoessas.

                                                                                                      2008/03/20
 

#4 2017-08-01 03:01:57

etsuko-chan
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Re: [Rol público: Reino de Knovv] Fichas y dudas

Nombre: Chizugawa (Chizu) Shima.

Género: Femenino

Edad: 23

Estatura: 1,85cm

Peso: El justo y suficiente para el cuerpo y la altura que tiene. 

Raza: Humana.

Descripción psicológica: Es una persona tranquila y serena, le encanta disfrutar el silencio  pero a su vez también le gusta conversar y conocer gente. Aunque no es buena haciéndolo, más bien, es mejor con los puños. Es una exploradora y lleva la aventura en la sangre, le encanta conocer nuevos rumbos y lugares, así como también ama el conocimiento y los libros. Es una luchadora de tiempo completo, más bien mercenaria, sabe robar y a tenido que hacerlo en más de una situación para sobrevivir, así como también se le da bien negociar y estafar. Es bastante conocida por su actitud altiva en los bares, pero con sus amigos es protectora y no dudará en protegerlos y cuidarlos. Tiene múltiples caretas.
Por un lado  sabe convencer a la gente y engañar, si tiene que hacerlo para sobrevivir no dudará, sabe tratar con la gente. Y por otro, es una persona cálida y amable, posiblemente no es una persona a la que elegirías como jefe por sus buenas decisiones, de buenas a primeras, pero sí por su carisma y su buena aura. Aunque, al fin y al cabo, siempre encontrará algún que otro modo de salirse con la suya, sea o no de buena manera.
No se comporta de forma “femenina”, más bien, es bastante bruta en muchos sentidos. Es conocida en las zonas bajas como “El mercenario con puños de hierro” y todos confunden su apodo y su aspecto musculoso con un hombre.
Su forma de luchar es bastante común, pura fuerza bruta y ataques combinados. Depende mucho de sus puños, así como de sus fieles cuchillos y trampas hechas con sus propias manos, como bombas de humo o bombas con gas. Después es más que nada saber aprovechar el momento y dar un golpe maestro.

Descripción física: Alta y musculosa, debido a su cuerpo y su apariencia, la gente suele confundirla con un hombre, además su voz no es nada fina tampoco. Más bien podría decirse que tiene voz gruesa, y bastante andrógina, lo cual va bien con su apariencia. A pesar de tener el pelo largo y largas pestañas, hasta que ella no se presente como mujer muchos no lo notan. Es algo que realmente le da igual, no se trata de hombre ni nada por el estilo, pero realmente no le molesta que lo hagan, más bien, prefiere mantener un perfil bajo con respecto a la gente con la que tiene que tratar. Así que le viene como anillo al dedo.
Su piel es aceitunada, y contrasta de maravilla con su pelo rojizo, el cual tiene largo hacia un lado y corto hacia la otra, mucha gente no sabe cómo funciona su pelo… Aunque muchas veces, ella se pregunta lo mismo. Tiene grandes cejas negras, las cuales van perfecto con su piel, teniendo la ceja derecha cortada hacia el final. Ojos profundos, grandes y oscuros, de un color marrón ocre, el cual se ve miel a la luz del sol y casi negros a la luz de la luna. Tiene un par de pecas en la cara y seguramente también tenga algunas salvajes en diferentes partes de su cuerpo, tiene dos cicatrices en la cara; una extendiendose desde una mejilla a la otra, pasando por arriba de su nariz, y otra más pequeña debajo del labio. Sus brazos y piernas son fuertes, se le notan los músculos cuando usa ropa corta, y su pecho es bastante plano, lo que aporta bastante a su apariencia andrógina. Suele vestir una camiseta blanca y pantalones negros, lleno de cintos por todos lados, y una bufanda/capa negra dividida en dos para mayor movilidad, además de unas botas con punta de acero y más cintos, y unos guantes sin dedos en las manos. Tiene un tatuaje en su hombro derecho el cual se ve claramente con su vestimenta. 

Historia: Chizu no suele hablar mucho de su pasado, ya que realmente no es algo que le enorgullezca o le agrade, pero gracias a ello es la luchadora que es hoy. De chiquita se crío en la calle, su familia era de clase baja y ella era de esos niños rebeldes y curiosos, así que salía todo el tiempo a explorar y conocer los alrededores. Tenía una familia numerosa y, aunque no eran ricos, eran felices, 3 hermanos menores, siendo ella la mayor, su papá y su mamá, se crió enseñándoles a sus hermanos a comportarse pero a su vez, perdiendo ese lado femenino que debería desarrollar una señorita, mas sin embargo no era algo que le importe.
Al cumplir los 12 años ella y sus hermanos fueron echados a la calle, luego de que un incendio acabara con su casa y se llevara la vida de sus padres. Pudiendo salvar sólo a 2 de sus 3 hermanos, decidió protegerlos a toda costa. Aprendió a robar y a defenderse, aunque para su edad ya era una niña bastante fuerte gracias a sus hermanos los cuales nunca dejaron de molestarla obligándola a luchar para defenderse, aunque sólo fueran juegos. Quién diría que gracias a eso podría defenderse hoy en día. Robando para comer y comiendo para robar, y así repetir el ciclo, vivió junto a sus hermanos hasta que fueron creciendo y cada uno empezó a colaborar más, uno de ellos se hizo amante del mar y la piratería, haciéndose conocido y capitán de uno de los barcos más embusteros y envidiados de los puertos. El otro pues simplemente no lo hizo tan bien y terminó en la cárcel por planear un gran robo el cual no resultó, más sin embargo vive el día a día esperando para salir, Chizu y su hermano van a visitarlo cada tanto. En cuanto a ella, gracias a los puertos y los bribones se ganó una reputación entre los bares como una buena mercenaria, además de haberse hecho conocida en las calles como una gran luchadora, a veces viaja junto a su hermano a conocer nuevos destinos y hacer nuevos negocios. Más sin embargo, es una muchacha de los barrios bajos y buenos negocios.
De sus hermanos siempre ha sido la más fuerte, y habilidosa, así que busca la manera de ganar dinero para sacar a su hermano de prisión peleando, ya que ha dejado de robar hace mucho tiempo. Aunque un buen negocio es un buen negocio.

Poderes y habilidades:
Habilidades básicas – 100puntos
- Nudillos de campeón: El duro entrenamiento que tuvo, le otorga a Chizu el doble de daño a los ataques de contacto.
- Puño bala: Produce un golpe a gran velocidad que aturde al enemigo.
-Golpe de aire: Produce grandes ráfagas de aire con los puños que le permite atacar a distancia.
Habilidades medias – 200 puntos
-Voluntad inquebrantable: El largo periodo de entrenamiento y el constante peligro al que se sometió le da la seguridad para no rendirse ante nadie, reduce el daño recibido a la mitad. Esta habilidad se activa cada 2 habilidades que Chizu use.
-Embestida brutal: Chizu usa todo su cuerpo para embestir al enemigo causándole un enorme daño y haciendo que este retroceda. Aleja ataques cuerpo a cuerpo.
Habilidad especial – 300 puntos
-Superando el límite: Al estar en una situación crítica Chizu se arma de valor y va más allá de sus límites, aumenta  su velocidad de ataque y daño, recibe inmunidad durante 1 minuto.

Imagen: http://i.imgur.com/KFnwu5d.jpg?1
http://i.imgur.com/K5ne5Y1.jpg?1
http://i.imgur.com/IpQQJQi.jpg?1

EDIT:  espero no les moleste, pero actualicé y cambié mis skills/habilidades, porque no terminaban de convencerme. Espero que no haya ningún problema :')

Modifcado por etsuko-chan (2017-09-19 21:45:08)


No puedes proteger dos cosas al mismo tiempo.
Si no tomas una decisión, perderás
ambas.
 

#5 2017-08-03 01:49:30

akagi
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Re: [Rol público: Reino de Knovv] Fichas y dudas

Nombre: MERIDIANA ANDRIAS

Género: femenino

Edad: 34

Estatura: 1,65 metros

Peso: 66 kilos

Raza: demonio con poderes mágicos (hechicera)

Descripción física:Parece casi humana, posee contextura robusta, es bastante fuerte para su género. Porta una armadura a modo de exoesqueleto metálico; eso hace que sus movimientos no sean rápidos. Los brazos son más largos que los de la media (si los deja caer la punta de sus dedos llega casi hasta el comienzo de la rodilla). Posee extremidades demasiado gruesas a su criterio, como también es un poco ancho su cuerpo, si bien no hace nada para solucionarlo. Sus manos son pequeñas, suaves y extremadamente frías, sus pies son también pequeños. Las únicas partes del cuerpo que deja ver son el rostro y las manos, el resto de su cuerpo está cubierto de gruesas y ásperas escamas. No tiene mucha velocidad, pero sí una gran resistencia. Padece astigmatismo miópico y nigtagmus, lo que hace que no tenga buena puntería. Compensa la disminución de su vista con un oído de tísica (muy sensible) y un olfato de cánido (más que agudo). Podría decirse que es atérmica, no sufre de frío ni de calor, tiene alta tolerancia al dolor. Su cabello es violeta, sólo se ven unos mechones caídos sobre la frente, el largo no se percibe porque lo lleva recogido y cubierto. Su sien posee unas pequeñas protuberancias, que le incomodan y se las cubre, su lengua es bífida y también la cubre. Es de tez trigueña oscura, bastante oscura. Nadie sabe por qué las cejas le quedaron casi blancas. Su nariz lleva cierto porte; está rodeada por unos ojos almendrados de mirada penetrante (tiene heterocromía -el ojo derecho es color miel y el izquierdo, lavanda-. Su rostro porta siempre una sonrisa (aprendió que hay personas que la retribuyen sin saber el motivo), su cara es inexpresiva; el gesto que utiliza para demostrar hastío es girar (revolear) los ojos. De semblante sereno; no grita, salvo que haya que dar voces de alarma; cuando lo hace, pueden escucharla en un radio de doscientos metros. Habitualmente viste de negro, la pequeña armadura que lleva sobre el torso no se ve ya que la cubre un chaleco de piel. El resto de su vestimenta consiste en babuchas negras, en la cintura lleva una pequeña daga, no tanto para agredir, cuanto más por ser útil para recoger sus víveres. Calza borceguíes acordonados, los que amarra fuertemente hasta los tobillos. Infaltable, un gran morral cruzado con sus preparados.

Descripción psicológica: Es una persona bastante complicada que se cree simple o simplemente complicada –que no es lo mismo, pero es igual-; más racional que emotiva y siempre tiene en claro sus objetivos. No es brillante, lo que le falta en inteligencia lo triplica en tenacidad. Tampoco es ambiciosa, sin embargo, cuando se propone un fin determinado es terca en demasía. Posee una gran fuerza de voluntad. Es capaz de emprender cualquier proyecto, empero, con frecuencia lo deja a medias, pues se aburre y busca algo más novedoso. Extremista en exceso (si eso fuera sintáctica y semánticamente posible), tal vez con rasgos psicóticos. Duerme muy poco y no tiene una buena noción del tiempo transcurrido. Olvida caras, nombres y lugares. No parece, pero es bastante irascible, con un carácter muy fuerte, el que reviste de buenos modos. Intenta controlarse para no dañar a otros, la atormenta la culpa cunado lo hace –lo que ocurre más seguido de lo que ella quisiera-. Reniega de sus orígenes y educación. Es demasiado soberbia y prejuiciosa (cree que puede con la acción cambiar el destino de las cosas). Sobre política, no le importa quién esté en el trono, sólo le interesa que los pobladores más desprotegidos vivan en condiciones dignas; cree hacer todo lo que esté a su alcance (o tal vez no tanto) para favorecerlos. Si bien puede resultar paradójico, no siente que le deba nada a nadie y tampoco se siente acreedora de nadie. No es rencorosa, ni se considera vengativa, sólo hace justicia por mano propia. Es leal a ella misma y también lo es con sus afectos, que no son muchos. Goza de un optimismo de luto (según algunos resulta bastante negativa y, para otros, demasiado optimista para los tiempos que corren). Le gusta entablar conversación con otras personas de temas diversos, pero en ciertas oportunidades, se tilda, se torna monotemática o parca en conceptos. No tiene empacho en decir lo que piensa, aunque piensa bastante más de lo que dice. Es torpe para expresarse, tartamudea si está nerviosa, no encuentra nunca la palabra adecuada. Su cerebro le juega malas pasadas y nombra una cosa por otra (derecha por izquierda, es un clásico; como lo son tira y empuje). En público no dice groserías, sí maldice cuando se siente impotente (siempre que considere que nadie que considere esté presente). Su trato es cordial con casi todos –aún con los sujetos que sabe viles-. No odia, cuando mucho, en relación a algunas personas que no le resultan interesantes, no considera su existencia, le son indiferentes. En particular, con los conocidos, si depositó su confianza en ellos y no estuvieron a la altura, los trata cual piedras: “si pesa mucho llevarlas consigo, será mejor dejarlas en el camino”. Su carácter puede cambiar en un instante y convertirse en alguien seco, frio y calculador. Por eso la han denominado “insensible”. Le cuesta demostrar afecto, no obstante, aprendió que es bueno expresarlo. La violenta el contacto físico. Desconfía de las personas que no saben respetar su espacio vital. Rara vez se enfada; cuando lo hace, calla. No miente, no por un prurito moral (tiene pocos escrúpulos, poquititos, casi inexistentes), lo considera un esfuerzo absurdo e inútil, no obstante, por lo general hay muchas cosas que guarda para sí. Le parece inadecuado tomar una vida si no hay un motivo (motivos siempre opinables y relativos), pero no ha dudado en hacerlo, ni le incomodaría reincidir en ello si las circunstanciáis lo ameritan.

Historia: Los padres de Meridiana eran como ella: renegados. Su madre, Andrias Criptobranchee, provenía de un clan de demonios del suroeste de Aksunj. Era una bellísima salamandra de fuego (sabia y astuta) que se enamoró perdidamente de un elfo de una antigua familia de Isslier, su nombre era Silvestree Pope. Entre ellos se generó un lazo indestructible. La pareja decidió probar suerte en otra comarca donde no los conocieran. Como Silvestree deseaba compartir los mejores momentos con Andrias fueron par las paradisíacas islas Hutikke. En ese hermoso paraje fue concebida Meridiana, quien estuvo por dos años conviviendo con sus padres. Por una disputa de Silvestree con unos sujetos poco recomendables, no sabemos el motivo, en un mundo turbulento, su casa fue destruida y no se tuvo más noticias de sus padres. Meridiana, una niña de dos años y medio fue apropiada por una familia que participó del ataque a su padre y la destrucción de su casa. Ella guarda un vago recuerdo de algunos juegos, canciones, y algunos rostros que llegan a su memoria cual espectros.
Su nueva familia, austera en posesiones, cultura y afectos, nunca le habló de sus padres –era uno de los tantos temas que no se trataban en casa-. Por suerte, Meridiana contó con la bonhomía de una pareja de vecinos longevos, otrora ácratas iconoclastas; quienes sabían que ella no compartía la estirpe de quienes se presentaban como sus progenitores. Los ancianos sentían cierto aprecio por la pequeña y le enseñaron las primeras letras; abriéndole su nutrida biblioteca. El tiempo hizo lo suyo y fallecieron; antes de morir, decidieron ser sinceros con ella y contarle sobre el tema vedado. El deceso de sus “bobes” –como los llamaba cariñosamente-  le resultó un duro golpe, al que se sumó la noticia, que le resultó plausible.
A los 13 años, al sentir que “su familia” le había arrebatado el pasado y que allí no tenía futuro, Meridiana decidió probar suerte en otros rumbos y vivir el presente. Como había aprendido sobre diversos temas, pero aún le faltaban herramientas para poder sobrevivir en este mundo, decidió ingresar a una orden Rrosacruz (dedicada a las artes sanitarias, donde se dictaban diversos cursos de la alquimia, cábala, hechicería, anatomía, filosofía y meditación y, en menor medida, geometría, mecánica, retórica y astronomía). Los grados en la orden eran ocho: Iniciada/o, Teórica/o, Práctica/o, Filósofa/o, Agregada/o, Numeraria/o, Master y Arquitecta/o Rechida/o. La comunidad se encargaba de casi todas las necesidades de sus miembros, el precio que tuvo que pagar -al comienzo- no le pareció muy alto. Luego de controlar casi a la perfección su mente para poder controlar su indómito carácter y antes de pasar el último examen para ser Master, cansada de prodigar afecto y ceder a los deseos concupiscentes de algunos camaradas y superiores, a los 23 años, abandonó la orden con el grado de Numeraria y todo vínculo cuanto tenía en ella –inclusive a su amada hija, por entender que allí iba a estar mejor hasta que creciera, aunado a que lo que es de la comunidad vuelve a ella-. Vagó por el reino y fue nómade por casi cinco años, vivió de lo que le deparaba la providencia, sólo para demostrarse a sí misma que no requería de nada ni nadie. No tuvo hogar ni algo que se le asemejase; durante ese tiempo, cubrió sus necesidades de higiene en los riachos y manantiales. Nunca fue demasiado pudorosa. De esos años aprendió a sobrevivir con lo mínimo (cual asceta). La vida la hizo cada vez más fuerte (tal vez por eso repite la frase: “vivir solo cuesta vida”).
Domina la alquimia, en particular utiliza la herboristería y la hechicería, no se dedica a realizar vaticinios, hacerlo le genera una carga enormemente pesada y –mayormente- considera que nadie está preparado para afrontar su destino estoicamente. Posee un gran control sobre su mente y canaliza la energía de un modo más que eficiente; en la orden era reconocida tanto por sus pares como por sus superiores por ello.
Desde hace algunos años vive en la capital, intenta sobrellevar una vida parecida a la de los otros, más sosegada, se esfuerza por controlar su mal carácter, no siempre lo logra. Como vivir en la capital es un poco oneroso habitualmente cercena monedas para contar con metálico que cambia en el mercado negro (un viejo oficio que tenían sus queridos “bobes”, quienes también eran eximios falsificadores).


HABILIDADES:

Básicas (100p)

Puede mimetizarse como camaleón en una vegetación espesa, para ello no debe contar con su exoesqueleto, ya que no puede mutar la estructura del metal.
Puede permanecer sumergida en el agua, más de treinta minutos sin necesidad de salir a la superficie y se desplaza muy rápidamente por ese medio.
Heredó de su madre el dominio del fuego y es capaz de producirlo, expandirlo, contenerlo y sofocarlo. Hacerlo le genera una gran debilidad, por lo que no puede realizarlo por más de tres minutos.


Medias (200p)

Con su poder mental y varios elixires –aplicados en la dosis correcta- puede sanar las lesiones: leves, graves y gravísimas de quienes se presentan ante ella.
Explicación sucinta: las graves son aquellas que producen una debilitación permanente de la salud, de un sentido, de un órgano, de un miembro o una dificultad permanente de la palabra o lo inutiliza por más de un mes; las gravísimas son aquellas que generan una enfermedad mental  o corporal, cierta o probablemente incurable, la inutilidad permanente para el trabajo, la pérdida de un sentido, de un órgano, o del uso de un órgano o miembro, de la palabra, las leves son las que no encuadran en ninguna de las otras dos.
En el caso de las leves, la recuperación es casi inmediata, para las graves, demora quince minutos, y las gravísimas lleva casi una hora. Esta facultad no la puede aplicar sobre ella ya que al estar herida no puede generar la suficiente fuerza mental para lograrlo, sumado a que necesita cerrar el círculo –con la energía al otro ser-.
Los elixires que ella prepara (algunos son de aplicación tópica, otros se inhalan y otros se ingieren) en las dosis incorrectas son extremadamente tóxicos y, en ocasiones, letales. Por ello no es aconsejable sustraerle esos productos del morral donde los porta.

Con su energía y un conjuro puede turbar el pensamiento de otro sujeto (en el caso de ser uno por cinco minutos -si debe afectar a más, la duración se fracciona conforme la cantidad de entes a afectar); así, genera en el contrincante una pereza descomunal. No causa daño físico siquiera temporalmente. Sólo puede utilizar ese poder una vez por contienda.


Especial (300 p)

Como las lagartijas, puede regenerar las extremidades; le lleva varios días conforme la cantidad de huesos y tejido que deba renovar. Miembros superiores -dos días- e inferiores –tres-. Como no discrimina a otras especies, también reestablece colas y alas en un día. Para lograr la reposición de tejidos, utiliza preparados con elementos ricos en proteínas de alto valor biológico –incluidos insectos y animales o partes de ellos-. Por lo que, si alguien quisiere rehabilitar una parte de sí, debe estar dispuesto a consumirlos a sabiendas que será integrado con otros seres. La única garantía es que no se practicarán rituales caníbales. Por motivos diversos, sólo puede ejercer esta habilidad una vez al mes.

Imagen:
https://s4.postimg.org/4068s7vlp/meridiana1.jpg

Modifcado por akagi (2017-08-03 04:17:33)


No tengas miedo a que un buen amor te mate, ten miedo a no vivirlo y pensar lo que hubiera sido...
 

#6 2017-08-25 14:32:26

zator
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Re: [Rol público: Reino de Knovv] Fichas y dudas

Nombre real: Grim Moria
Nombre en clave: Uber

Género: Masculino

Edad: 39

Estatura: 1,82

Peso: 60 kilos

Raza: Humano

Descripción física: Uber es alto y delgado, vistiendo siempre el mismo traje lila oscuro con franjas marrones y cinturones naranja cadmio con una gabardina azul gris con múltiples bolsillos secretos de los que saca sus tónicos y drogas, además de una mascara de tela que le cubre toda la cara junto a unas gafas puestas cuyos cristales rara vez dejan ver sus ojos. El sombrero también contiene un escondite secreto para guardar drogas.
Sin su máscara es delgado y poco cuidado, pelo castaño rizado, ojos marrón oscuro casi negro y con algo de perilla en el mentón. Su expresión suele ser seria con la mirada algo perdida, como si no viese del todo bien.

Descripción psicológica: Uber es de buenas a primeras alguien peculiar. No tiene pelos en la lengua y suele decir lo que piensa sin pensar mucho los sentimientos ajenos, sin embargo no lo hace de mala fe sino que simplemente no sabe cuando callarse. Esta falta de inteligencia emocional la compensa con un gran conocimiento para las artes como la alquimia, la cual es su mayor razón para vivir pues considera que es lo único que puede llevar a los humanos (y otras razas, si lo merecen) hacia la trascendencia y superar todas las fuerzas de la naturaleza. Se podría decir que es un gran filántropo pues cree que en todos hay un potencial innato que puede ser explotado para lograr grandes hazañas si la susodicha persona tiene una voluntad férrea. Voluntad que él siempre intenta sacar adelante y cumplir su objetivo de completar el Ubermensch.

Historia: Grim Moria fue en su día un médico de la capital muy solicitado por el ejercito. Sus conocimientos de la alquimia eran realmente eficaces para subsanar las heridas de los guerreros u otorgarle una enorme fuerza física. Para Moria esto nunca fue suficiente, comenzó a trabajar en secreto en una poción que otorgase una fuerza sin precedentes solamente igualable a la de los dioses, sin embargo los altos cargos le descubrieron y le condenaron a muerte por hereje, inmoral y anti-espiritual. Cuando él había aceptado su muerte unos traficantes de brebajes y tónicos lo rescataron de las mazmorras y fue reclutado como un nuevo alquimista en sus filas. Grim Moria tuvo que deshacerse de toda su vida pasada y adoptar una nueva identidad: Uber. Lo único que había conservado de su antigua vida era su mayor ambición: crear un tónico con el que superar a los mismísimos dioses.

HABILIDADES:

Tónico caduceo / 3 por combate, bebida de un tono rojo carmesí que restaura la mitad de la vida que le falte al usuario. Su uso repetido puede provocar adicción.

Ácido empírico / 3 por combate, botella de cristal que al ser lanzada contra un objetivo se rompe y deja salir un potente ácido que corroe la carne, la corteza, la piedra y el metal, rompiendo cualquier defensa sin causar daños mortales. No funciona contra objetos o seres protegidos por algún hechizo.

Brebaje de adrenalina / 3 por combate, pócima que otorga fuerza y velocidad a quien se la toma, sin embargo reduce la resistencia. Su uso repetido puede provocar adicción.

Sanguijuelas / 2 por combate, libera una sanguijuela que succionan cualquier veneno. Para retirarlas es necesario quemarlas (gotas de ácido empírico sirven).

Herbosomnífero / 2 por combate, frasco con sustancias extraídas de diferentes plantas que al ser inhaladas pueden dejar inconsciente a personas o animales.

Übermensch / 1 por combate, quien se toma esta droga aumenta todas sus características, añadiéndole además la capacidad de nulificar los efectos secundarios perjudiciales de las habilidades del usuario. Sin embargo, cuando los efectos terminan el usuario ve todas sus características reducidas ademas de entrar en depresión. Su uso repetido puede causar adicción.

https://puu.sh/xj9q2/fa44d2c82b.jpg

https://puu.sh/xjvG4/9d9523f63b.jpg
Cartel de busca y captura de Grim Moria

Modifcado por zator (2017-11-06 19:29:46)

 

#7 2017-09-19 06:51:21

hikari-chann
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Re: [Rol público: Reino de Knovv] Fichas y dudas

Nombre: Olivia (Oli) Renz

Género: Femenino

Edad: 21

Estatura: 1, 60 metros

Peso: 70 kilos

Raza: Humana (Bruja)

Descripción psicológica: Le gusta definirse como alguien tranquilo y sereno. Algo terca, pero siempre se muestra amable ante la mayoría (no le gusta tener conflictos) y no dudara en prestar una ayuda a todo el que lo necesite (ya sea con magia o simplemente dando una mano).Tiene un aura que irradia tranquilidad y calidez a las personas que están a su alrededor, más, sin embargo, no siempre se presenta de forma amable con todo el mundo.
Es algo inocente para su edad, lo que, definitivamente, le juega en contra, además de ser algo torpe y perezosa. Siempre está dispuesta a hacer amistades nuevas, aunque le cuesta hacer que la gente la tome en serio debido a la brujería.
Ama las plantas y la naturaleza (a veces los considera más interesantes que las personas).
Entre sus habilidades mágicas se encuentra la detección y manipulación del odo, (lo que le permite rastrear personas y hacer que estas se vuelvan más sumisas antes sus peticiones), llamar a los cuatro cardenales reyes (al pedir ayuda de los elementales fuego, viento, agua o viento puede crear barreras poderosas o invocar el elemento que corresponda a cada uno en grandes cantidades) y usar talismanes (para protección, crear círculos protegidos o curar en mayor y menor medida). Aún así no se considera una bruja al 100%, cree que aún tiene muchas cosas por aprender.
Es muy indecisa y siempre le cuesta tomar decisiones, por lo que no es de gran ayuda si se necesitan opiniones o preferencias.


Descripción física: De estatura baja y algo rechoncha para su edad. Tiene cara aniñada, haciéndola parecer menor en algunas ocasiones. De tez morena y suave, con algunas pecas acompañando su cara. Sus pestañas son muy largas, estas enmarcan unos preciosos ojos color miel, los cuales solo se ven a través de sus lentes enormes, en forma circular. Tiene el cabello apenas un poco más arriba que los hombros (algo desprolijo para su gusto), con un flequillo corto, dejando ver sus cejas, el cual siempre anda desordenado. De color verde pistacho (o algún otro tono de verde) al igual que sus cejas, las cuales tienen forma de triángulo escaleno. Labios y nariz chicos. Sobre su cuerpo, tiene caderas anchas al igual que sus hombros, y un pecho algo notorio. Su apariencia al vestir es la típica de hechiceros y magos, sombrero puntiagudo (de color purpura, otorgado por su abuela, pero decorado por ella) una capa de color purpura, adornada con un lazo en la parte de arriba, y de la cual cuelga un típico talismán de bruja, un pentaculo. Abajo lleva una camisa blanca y una pollera de cintura alta, de color verde, que le llega arriba de las rodillas. En su cintura lleva un bolso, cinturón, el cual contiene pociones varias, y una daga (que generalmente usa para hacer sus recetas de magia/pociones y no para la violencia). Por último, lleva guantes purpuras cortos, unas botas marrones cortas y medias.

Historia: Proviene de un largo linaje de brujas por parte de su madre. Siempre llevo una vida tranquila, aunque algo agotadora en cuando al estudio de magia, ya que fue introducida a la brujería desde temprana edad. Su padre era humano, aunque tenía gran fascinación por la magia y lo que ésta era capaz de hacer, esto lo llevó a investigar, estudiar, y, finalmente, convertirse en un maestro en cuanto a conocimientos sobre magia, brujería, y hechicería.
Su madre, por otro lado, fue una bruja desde su nacimiento, proveniente de un linaje ancestral de brujos y brujas por parte de toda su familia. Finalmente conoció al padre de Olivia, y ésta se enamoro de la gran pasión que él sentía por la magia, a pesar de no poder usarla desde su nacimiento.
Cuando Olivia nació, ambos sabían que tendría dones para la magia,  y así fue como la introdujeron en el arte de los hechizos a temprana edad.
Olivia se especializa en hechizos relacionados con la naturaleza y los elementos, siendo los conjuros de invocación y defensa sus preferidos. Sin embargo, debido a su naturaleza algo torpe, le falta práctica, más no experiencia, ya que tuvo toda clase de éstas debido a su infancia tan apegada a la magia. En una ocasión llegó a quemar su cabello, por lo que ahora lo lleva corto por esa razón.


Poderes y habilidades:
Espiritus elementales: tras años de estudio y dedicación Olivia puede manipular espíritus de diferentes elementos y al combinarlos crea increíbles habilidades.

Básicas (100 puntos.)
Sombra vertiginosa: Olivia invoca un espíritu oscuro que produce alucinaciones al enemigo (el tiempo se duplica durante la noche).
Deslumbrar: en contraparte de su amigo oscuro, Olivia invoca un espíritu de luz que deja cegado a sus enemigos (se duplica durante el día)(durante la noche sirve para alumbrar el camino).
Terreno resbaloso: al combinar a los espíritus de agua y tierra cubre una zona con fango, lo que dificulta el avance.


Medias (200 puntos.)
Hielo moldeable: al combinar los espíritus de aire y agua puede crear y moldear hielo a su voluntad.
Muro de fuego: Olivia crea un muro de fuego que bloquea todo tipo de proyectil (se potencia con espíritu de aire)


Especial (300 puntos.)
Espíritus unidos: Olivia hace uso de todos sus espíritus para crear un campo donde el tiempo se detiene exceptuando para ella.

Imagen:
https://i.imgur.com/kE9mGJd.png?1

https://i.imgur.com/4FTd3uE.png?1

https://i.imgur.com/BIj3KBi.png?1


♡ I feel like i'm the worst, so i always act like i'm the best ♡ (⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄) ♡
 

#8 2017-09-28 23:47:59

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Re: [Rol público: Reino de Knovv] Fichas y dudas

Nombre: Hermana Royse Lyubov

Género: Femenino

Edad: 24 años

Estatura: 1,65 cm

Peso: 58 Kg

Raza: Humana (Sacrificio humano no concretado)

Descripción física:
Posee una estatura estándar, con una complexión madura, por no decir exuberante, para sus 24 años. Sus cabellos son lacios y de un color negro mate, los cuales le llegan hasta la cadera y un flequillo mal cortado. Están recogidos por una trenza que rodea su cabeza, y recubiertos por un velo negro con una pequeña base blanca, que funciona como agarre. Royse tiene un rostro redondo, una nariz respingada y labios gruesos. Con una mirada de ojos celestes, grandes y algo rasgados. Una tez pálida, que hace resaltar sus mencionadas características. Sus manos, a pesar de trabajar tan duro con la iglesia y sus cultivos, son suaves y delicadas al tacto por la medicina que ella utiliza como ungüento para sus heridas. De cintura definida y caderas anchas, al igual que sus piernas. A pesar de ello, su cuerpo sigue siendo firme y ágil. Esto no se suele apreciar, por la múltiples capas en su vestimenta, de tonos negros que recubren su cuerpo hasta llegar a sus tobillos, y una enagua blanca, a la misma altura. Sus puños están adornados por unas cruces de plata, como los emblemas de su atuendo y sus guantes blancos. Maneja un arco de madera negra, que posee una inscripción: “Las personas felices no tienen historia”, escrita por su amado y difunto esposo Erick. Las flechas de este arco son confeccionadas con la misma madera negra, y su extremo, con punta de metal en forma triangular. Lo raro está en el miembro inferior, el culatín, que se utiliza para fijar la cuerda del arco a las extremidades, es una cruz. Al disparar una flecha hacia una persona u objeto, esta deja una marca en forma de crucifijo.

Descripción Psicológica:
Primera personalidad: Siempre conserva un semblante dulce y sereno. Le gusta trabajar en la capilla, y en los cultivos. Para Lyubov toda vida es importante, todos los pecados de los hombres pueden perdonarse si realmente hay arrepentimiento en sus corazones. Considerada y cuidadosa. Trata de no parecer nerviosa con la pérdida de su memoria, aunque eso le afecte, solo tiene lagunas de lo que alguna vez fue su pasado. Racional, aunque no prudente, se le suelen escapar pensamientos que algunos considerarían como groseros. Lleva consigo medicinas y vino que utiliza como anestesia, para atender a los heridos que encuentre. Recuerda con melancolía a su querido esposo, y con frecuencia le lleva flores a su tumba. Para ella ya no es posible volver a casarse, pero lejos de perturbarla, prefiere tener Fe en sus plegarias y algún día volver a renacer junto a Erick.
Segunda personalidad: No puede dejar de amar a su esposo, por más descompuesto que este, para ella aún hay una oportunidad de devolverle la vida. Eso demuestra su apego emocional por su amado, o más claro, su desequilibrada y retorcida mentalidad. Es desconfiada, pero agradecida con los "donadores" de órganos para lo que queda del cadáver de su difunto marido. Piensa antes de actuar, una de las pocas cosas que comparte con su 1ª personalidad, mantiene la cabeza fría para evitar errores. No soporta que mencionen su "lado innecesario". A pesar de tener conciencia de sus orígenes, familiares y demás, los ignora por completo, ya que la única persona que requiere y merece su atención es Erick. Prefiere escapar antes que atacar, por el contrario si se siente presionada y/o acorralada no se detendrá hasta que solo uno quede en pie. Disfruta jugando “crudo”, con sarcasmo, seducción y manipulación. Evita dejar rastros que su lado innecesario pueda reconocer, suponiendo que si algún día descubre o recuerda lo que “hicieron”, pueda llegar a suicidarse.

Historia:
Nos centramos en una radiante y apacible aldea, en la cual residían una limitada cantidad de habitantes, emancipados del Reino y su jerarquía. Se ubicaban en Esnagh, pero siendo un poblado independiente y apartado de otros, les costaba trabajo mantenerse en pie y hacer negocios. La razón de estar aislados, por propia voluntad, era debido a sus creencias. Eran parte de un antiguo culto designado a encontrar conexiones a sus vidas pasadas y así poder conocer el secreto de su existencia, en este mundo. Estaban segados por un profeta, el cual y según él, podía conectarse con sus antiguas reencarnaciones, prometiendo guiarlos en este camino. No obstante para realizar esta mística experiencia, se requerían cuerpos de humanos nacidos en una fecha específica, y la “purificación previa” del “iluminado”. Estas supuestas fechas se encontraban en un libro que solo podían ver los que participarían en la “Santa Misa”.
Royse había crecido con todas esas ideas que le inculcaban sus padres y su gente. La madre, de la entonces niña, era una simple aldeana que se ocupaba de los quehaceres de su hogar y de su apreciada y valiosa hija. Y su padre, el protector de la aldea junto con otros hombres a su cuidado, no pasaba desapercibido ni por su tosco aspecto, ni su carácter directo. Royse había crecido con todas esas ideas que le inculcaban sus padres y su gente. Pasaban los años y ella comenzaba a desarrollarse, acostumbrada a la rutina, a una infancia llena de afecto, a las travesuras y juegos de sus amigos, a intentos fallidos por parte del culto. A sus 15 años no solo cambio su físico, sino su mente… sus emociones. La vida tranquila en la aldea, había que admitir, era aburrida, tediosa. Sin embargo en toda esa monotonía, ella encontraba a alguien que parecía destacar del resto al posar su vista en él. Erick Ratko, un joven de 18 años con quien sostenía una amistad desde sus días de inocencia. Solían perderse muy a menudo por los alrededores, yendo a un lago, 0 al recolectar frutos, buscando cualquier excusa que los uniera más, hablando de contemplar el mundo fuera de la aldea. Para su mala suerte eso no duraría mucho, pues su madre se había dado cuenta de los sentimientos de ambos, y en lo más profundo de su ser lo lamentaba. Lamentaba no haber podido decirle a su hija, el único final que tendría su historia. Meses atrás el profeta anuncio un nuevo nombre figurante en el libro, y con ello una nueva misa seria realizada, para el orgullo de sus padres Royse Lyubov había sido designada para el sacrificio. Los rumores comenzaron a esparcirse, pero para Royse ya era tarde, quedando tan solo 3 días para la ceremonia. Asustada y sin muchas opciones, se refugió en el único que creyó podría apaciguar la enorme carga que ahora se posaba sobre sus hombros. Fue entonces cuando los amantes decidieron escapar, una noche antes de realizar la misa. Al mismo tiempo que planeaban su huida, los sacerdotes planeaban retener a Erick en una celda para que sus acciones no interfirieran. Y así lo hicieron. Esa noche Erick no llego, y su amada fue llevada a la capilla para la purificación que hacía el profeta, que consistía en grabar símbolos en su cuerpo, con cuchillo en mano. Al terminar, una atontada y desnuda Royse, caminaba torpemente por la nave central hasta llegar al presbiterio, dejándose caer arrodillada, ensangrentada. Era un momento de éxtasis para todos los fieles, la joven empezaba a elevarse con cada oración que recitaban, esta vez parecía funcionar. Extendió los brazos y sus ojos se volvieron blancos, una luz carmesí ilumino la sala, proveniente de su cuerpo. De pronto todo paro, había caído en el suelo. Lo que habían orado no era para conectarse con sus vidas pasadas, sin saberlo estaban llamando a los atormentados y vengativos espíritus que, a su vez, poseyeron el cuerpo de Royse. Esta levanto su mano y fríamente manifestó: “-Por mi antigua vida.-”, bajo su mano y camino con paso lento hacia la entrada, mientras los miembros del culto se descuartizaban unos a otros sin voltear a verla. Al llegar a la puerta pudo ver a un hombre atemorizado y en estado de pánico viéndola desde el suelo. Decidiendo atacarlo, un dolor inmenso en su pecho la hizo caer. Erick la miraba sobresaltado, sabía que ya no eran ellos dos, pero al mismo tiempo ahora solo se tenían uno al otro.
Un par de meses después, se encontraban viajando en una carreta por la zona de paso, pretendiendo establecerse en la frontera de la Capital. La joven mujer no tenía recuerdos de aquella noche, solo creía en las palabras de Erick, quien le dijo que al llegar al lugar la había encontrado dormida. No se negaba a reconocer la realidad, pero se negaba a dañar a Royse, sus padres habían muerto, los aldeanos, y por si fuera poco… un ser, que no se manifestó desde aquella vez, estaba atrapado en su cuerpo. Pero él creía que después de todo, se merecían ser felices. Por fin se habían instalado, luego de un largo viaje, descansaron unos días y una nueva rutina de trabajo se formó para los dos, Erick trabajaba como herrero y en su tiempo libre ayudaba a Royse a practicar con el arco, quería que supiera defenderse, y habiendo hecho amigos en su puesto, ellos los proveían de muchas flechas. Ella se decidió por ayudar a los heridos en la enfermería de un convento que necesitaba ayudantes, la paga no era muy buena pero lo compensaba con aprender a hacer medicina con hierbas, anestesias, suturas, etc. Y un pequeño cultivo de verduras, entre ellas: tomate, rábano, zanahoria y cebolla. Ahora que al fin podrán estar en paz, podrán y querían ampliar su familia, pero como todo en esta historia, sus planes no tuvieron un final feliz. Una mañana en la que Erick salió a cazar, fue atacado sorpresivamente por un viejo hombre, descuidado y con cicatrices en es el rostro, recibiendo múltiples puñaladas imprecisas en su torso. Al ponerse el sol, la pelinegra decidió salir en su búsqueda, pero la puerta fue bloqueada por el mismo hombre que ataco a su esposo. Era el supuesto profeta, que logro liberarse del hechizo causado por ella, lo reconoció de inmediato. Se acercó a ella, soltando frases incoherentes a los oídos de para Royse. Esquivo los ataques del susodicho, y corrió a toda velocidad, mirando el rastro de sangre que había dejado en el suelo temiéndose lo peor.
Habían pasado varios años, una perdida, y un asesinato. En el trascurso de estos, tuvo que desalojar su hogar por falta de ingresos, pero no perdió la buena moral e influenciada por su trabajo, construyo con sus propias manos una pequeña capilla, con el fin de refugiar a cualquiera que pidiera asilo. Se las apaño para matar al asesino de su esposo, cargando con esa carga por siempre, y pidiendo perdón a los cielos. Y un poco lejos de allí, se encontraba una tumba y una lápida con la inscripción: “Erick Ratko; 21 años; El dolor de separarse no es nada comparado a la alegría de reencontrarse.”. Esto no acaba aquí, ya que su interna personalidad se volvió más retorcida, y salieron a flote sus pensamientos más oscuros. En estos últimos años, Erick no solo logro serenar al ser que coexistía con su esposa, sino que logro enamorarla sin haberla conocido. Modifico los planos del pequeño templo, y termino por hacer un sótano de torturas y un pasaje secreto que daba lejos de la iglesia, desenterró a su adorado marido, y deposito el cuerpo en aquel lugar, encerrándolo en un ataúd de cristal. Cada noche colocaba ungüentos… (continuar)


Poderes y habilidades:...

Imagen:...

Modifcado por SoraLove (2017-09-29 05:12:48)


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