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delta-sanders tiene 0 puntos de bondad.

delta-sanders
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1
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"Ven a Alethia, ven a la seguridad."

  Alethia se compromete a darle mejor vida a aquellos jóvenes que no pueden ser mantenidos por los padres o están en situaciones complicadas; un mundo perfecto para ellos.
  Es una institución de varias hectáreas de campo, con un edificio central donde los jóvenes son atendidos; desde la salud hasta el estudio.
  Otros pequeños edificios constituyen el gran área que ocupa el proyecto. Allí vive todo aquel niño o adolescente que esté en situaciones complicadas de vida.
  Se tiene una vida cómoda, tranquila y justa; todo aquel que quiera hacer alguna de las actividades propuestas en el folleto, es libre de practicarlas libremente y con seguridad.
  Alethia ofrece todo lo que una ciudad podría, pero es mejor y más seguro... es el futuro.
  El proyecto está en el principio de su desarrollo, por lo que primero tendrá un cupo limitado de habitantes, para poder estudiar sus vidas allí. Si todo resulta bien, Alethia se expandirá incluso hasta otros países.

 

". . . Cuánta maldita basura, todo es mentira. Propaganda para los idiotas pobres, diversión para los de alto mando."


Reglas:

-Al entrar a la institución, se le da un apodo a cada uno. Si alguien descubre el verdadero nombre del otro, deberá matarlo.

-Se asignan "misiones" de todo tipo a cualquier hora a diferentes grupos (no más de 10), y aunque no haya problemas en el camino será eliminado si no se ha completado correctamente la prueba.

-La desobediencia de los superiores en Alethia, tendrá como resultado el castigo (torturas).

-Cada persona tendrá una cinta de color para identificar el estado mental en el que quedó luego de los "grandes exámenes"(pruebas físicas y psicológicas para saber la resistencia y habilidad) antes de entrar a Alethia. 

  *Verde: Estable, dentro de todo.
  *Amarillo: Estable, la locura consume a veces.
  *Rosa: Medianamente estable.
  *Violeta: Inestable, aún se controla por sí solo.
  *Blanco: Inestable.
  *Negro: Peligro. 

 

-Está estrictamente prohibido tener relaciones muy cercanas, como lo son en el amor o las relaciones de "mejores amigos". Si esto ocurre, los que estén involucrados serán eliminados.

 

Sujeto 034: Delta

Nombre: L. Sanders.

Edad: 18.

Ocupación: Estudiante.

Familia: Todos muertos.

Sexualidad: Poca importancia le da.

Color de cinta: Negro y verde.

Altura: 1,90 mts.

Peso: 65 kg.

Imagen relacionada

Personalidad:
  Delta, primeramente, se ve como una persona estable y de buen humor, con expresión y semblante tranquilos. En general podría decirse que tiene un perfil bajo cuando lo desea, pues no le suele gustar llamar la atención si no hace lo que ama.
  En realidad, éste chico puede estar tan cuerdo como loco, insano, con su mente corrompida desde muy temprana edad. Lo cierto es que su punto de vista es muy diferente a los demás y todo lo ve con cierta "distorsión", y no es que sufra de alguna psicosis, simplemente su manera de ver al mundo es incorrecta en varios sentidos para la sociedad. Ahí es cuando viene su característica principal: es un sociópata.
  Su mente pasa por cualquier límite criminal, pero no en exceso lo morboso, mas tiene sus días y días. También siente placer y se puede "excitar" ante ver lo que le emociona o llama la atención fuertemente, pero no le suele importar nada ajeno a menos que sea para su propio beneficio.
  Delta se ve como una persona promedio sin mucho que destacar, pero lo cierto es que es muy inteligente y su mente trabaja a mil revoluciones cada segundo que pasa, es de los que hacen las cosas en el momento y puede actuar por impulso, obsesiva y compulsivamente.
  Una cosa que suele destacarse internamente en él son sus nervios, podría decirse que vive con nervios y cierto estrés, aunque esto le facilita de sobre manera su habilidad de saber cuándo las personas están nerviosas y/o en su peor punto. Y no quiere decir que en algún momento no sienta paz, al contrario, la tranquilidad y sus nervios se combinan.
  Sabe ocultar muy bien las cosas, a la vez que nota si le ocultan algo o mienten, no pueden engañar a alguien que sabe hacer tales cosas a la perfección. 
  Claro, que Delta tiene sus puntos débiles, pues que esté loco no significa que no sienta cierto miedo, desesperación o frustración en algunas situaciones, lo único que tiene a su favor en algo así es su poder de ocultar y actuar, además de su cerebro que maquina constantemente; pero si lo saben leer, pueden descubrir cosas dentro de él. 

 

Extras:

-Tiene dos colores en la cinta, lo que puede confundir a algunos ya que van de un extremo a otro.
-No le agrada tener grupos de aliados, prefiere estar solo. Claro que si lo necesita se acercará a los demás, sin mantener tanta distancia.
-Generalmente copia ciertas actitudes de los demás por diversión propia o reflejo.
-Al entrar en la institución a tan temprana edad, con los grandes exámenes le han hecho ser lo que es ahora.
-Sabe las maneras de escapar sin que nadie se dé cuenta, básicamente sabe bastante de cómo funciona todo allí y de cómo trabajan, aunque de alguna u otra forma siempre lo terminan castigando.

"Sólo somos sus conejillos de indias. Es un campo de supervivencia para los inservibles. ¡Vamos! ¡Asesina o sé asesinado!"

 

Bueno, hola... Pongo esto al final porque Yolo.
Si llegaste hasta aquí, ¡felicidades! No te aburriste al leer. Aunque de igual forma no pienso que sea tanto(?). Ahora no te aburras, que esto es lo último. 
A lo que iba; daré algunos avisos para que se eviten ciertas cosas y demás.
1: No a preguntar "¿Rol?" O "¿Quieres rolear?" Porque creo que es más que obvio que no hice todo esto para tenerlo de adorno, ¿verdad? Además también es obvio de que la respuesta será "Sí", mas si me preguntan eso me temo que no responderé.
2: Fuera el rol mediocre, por favor. Es decir, no me hagan dos líneas tristes(sin descripción de nada y/o poco argumento) cuando yo trato de explayarme para hacer las cosas más entretenidas. Está bien si se empieza más o menos, pero lo que espero es ayudarlos para que también se explayen, y así sea todo más fácil. Si persisten con dos líneas que no me dicen nada o tal, me veré obligado a dejar de responder.
Obviamente que todos tenemos en algún momento ese bloqueo mental, lo entiendo y cuando eso ocurra se dejará pasar.
3: No se asusten con Delta(?), que él no los matará... Podrá hacer alguna que otra cosa pero no llegará al límite de matar, si no, adiós rol... y esa no es la idea, porque sería triste y aburrido,¿verdad? La idea del rol es seguirlo ilimitadamente.
4: No pretendo que Delta sea "Oh, super fuerte y nada lo daña." porque es humano, claro que se puede dañar. Con esto pretendo que si veo a alguien que se hace super fuerte y nada lo toca, lo siento pero me va a irritar. La idea es que Delta lastime, y también puede ser lastimado en el transcurso, luego se verá quién cede y esas cosas(claro, sin la muerte, ya saben), pero nada de indestructibles.
5: Si hay algo que les moleste de mí, o lo que sea, pueden decirme de User a User, no tengo problema, y trataré de arreglar cualquier inconveniente. Pido que esto también sea mutuo. Aunque lo menciono sólo por si acaso.
6: Hasta ahora he pedido muchas cosas, pero aquí viene lo MÁS importante: ¡Diviértanse con el rol! Lo que les pido es que lo disfruten, no tomen nada a pecho y todos felices. 

Sé que son muchas cosas, pero son simples estupideces las que pido, fácilmente se pueden hacer, y si hay algún inconveniente, ya saben, número 5.
Gracias por haber leído todo, si pudiera darles un premio se los daría, pero lamentablemente no es así. Como sea, gracias.


User fuera.(?)

 

PD: Mi rol no siempre estará dentro de la institución, sino no podría rolear con todos y tal. Pero, si alguien quiere meterse en Alethia, pues me avisa y es "bien"venido.(?)

PD de la PD: Si quieren iniciar rol pero no saben cómo y/o no tienen inspiración pueden decírmelo sin ningún problema y yo empezaré. :D

Edad Género Ciudad País
25 años Mujer
Celebridad preferida Música preferida Película preferida Plato preferido
Color preferido El oficio de mis sueños Programa preferido Recreo preferido


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